Se pretende simular la representacion en el espacio tridimensional de triangulos,pero minimizando el espacio necesario para almacenarlos. Teniendo en cuenta que un triangulo en el espacio tridimensional viene determinado por las coordenadas de sus tres vertices,escribir un programa con una estructura para representar un triangulo que usando un vector dinamico almacene el indice de los tres vertices asi como su perimetro y area(de esta forma se almacena los tres vertices con tres enteros en lugar de nueve reales,ahorrando memoria). el perimetro y el area deben ser calculados mediante una funcion a partir del indice de los tres vertices, y el vector dinamico de puntos del espacio tridimensional.
Jul 1
4:22 PM